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    淄博鼎炫数字科技有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:外资企业
    成立时间:
  • 公司地址: 山东省 淄博 张店区 中欧国际大厦
  • 姓名: 段经理
  • 认证: 手机未认证 身份证未认证 微信未绑定

    供应分类

    威海AR大屏体感互动/全息投影技术开发定制项目

  • 所属行业:IT 软件 开发软件
  • 发布日期:2023-02-07
  • 阅读量:305
  • 价格:1.00 元/套 起
  • 产品规格:不限
  • 产品数量:10000.00 套
  • 包装说明:不限
  • 发货地址:山东淄博张店区  
  • 关键词:AR大屏互动

    威海AR大屏体感互动/全息投影技术开发定制项目详细内容

    威海AR大屏体感互动/全息投影技术开发定制项目
    
    沉浸式威海虚拟现实物理*:刚体组件
    Rigidbody(刚体)组件可使对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩 力用来保证对象像在真实世界中那样进行运动。任何对象只有添加了刚体组件才能受到 重力的影响,通过脚本为对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的对象发 生互动的运算都需要对象添加了刚体组件。
    执行GameObjecf Create Empty命令,创建一个空对象,然后选择该对象,执行 Component—Physics—Rigidbody 命令。
    
    威海沉浸式虚拟现实物理*:Rigidbody组件属性面板。
    Mass(质量):用于设置对象的质量。
    Drag(阻力):当对象受力运动时受到的空气阻力,〇表示没有空气阻力,阻力较大时 •对象会立即停止运动
    Angular Drag(扭矩力空气阻力):当对象受扭矩力旋转时受到的空气阻力,〇表示没 有空气阻力,阻力较大时对象会立即停止运动。
    Use Gravity(使用重力):若选择此项,对象会受到重力的影响。
    Is Kinematic(是否开启动力学):若选择此项,对象将不再受物理引擎的影响,从而 只能通过Transform属性来对其操作。
    Interpolate(插值):该项用于控制运动的抖动情况,有3项可以选择,None:没有插值; Interpolate:内插值,基于**巾贞的Transform来平滑此次的Transform;Extrapolate:外插 值,基于下一f贞的Transform来平滑此次的Transform。
    

    http://dingxuan001.cn.b2b168.com
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