威海AR大屏体感互动/全息投影技术开发定制项目 沉浸式威海虚拟现实物理*:刚体组件 Rigidbody(刚体)组件可使对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩 力用来保证对象像在真实世界中那样进行运动。任何对象只有添加了刚体组件才能受到 重力的影响,通过脚本为对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的对象发 生互动的运算都需要对象添加了刚体组件。 执行GameObjecf Create Empty命令,创建一个空对象,然后选择该对象,执行 Component—Physics—Rigidbody 命令。 威海沉浸式虚拟现实物理*:Rigidbody组件属性面板。 Mass(质量):用于设置对象的质量。 Drag(阻力):当对象受力运动时受到的空气阻力,〇表示没有空气阻力,阻力较大时 •对象会立即停止运动 Angular Drag(扭矩力空气阻力):当对象受扭矩力旋转时受到的空气阻力,〇表示没 有空气阻力,阻力较大时对象会立即停止运动。 Use Gravity(使用重力):若选择此项,对象会受到重力的影响。 Is Kinematic(是否开启动力学):若选择此项,对象将不再受物理引擎的影响,从而 只能通过Transform属性来对其操作。 Interpolate(插值):该项用于控制运动的抖动情况,有3项可以选择,None:没有插值; Interpolate:内插值,基于**巾贞的Transform来平滑此次的Transform;Extrapolate:外插 值,基于下一f贞的Transform来平滑此次的Transform。